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对话QQ飞车手游制作人 游戏到底怎么样

已跟帖2018-05-21 作者:佚名 来源:网络

  QQ飞车手游将带会给玩家怎样的激情与欢乐呢?让我们从制作人的讲解中来寻找答案吧。

  “认真听取玩家的心声来挑选和保留玩家喜欢的东西”

  Q1:制作人好,感谢接受我们的采访,来之前询问了很多玩飞车的朋友的意见,发现很多飞车端游的老玩家其实非常在乎一个“还原”的东西,包括BGM、赛道、赛车等的还原。想了解一下飞车手游在继承、摈弃和创新这方面是怎么做的?

  飞车手游制作人:不管是BGM也好还是赛车、外观也好,在将它们植入到手游里之前我们都会在内部做一个调研,我们也会去找外部玩家来进行调研测试;

  本次测试手游中保留了20首端游里的歌曲,这20首也是根据玩家挑选投票出的TOP20来选择的,包括赛车赛道都是听取玩家的心声来挑选,这些保留相信可以满足大部分玩家的要求。他们最想听的歌,最喜欢的赛车,最想玩的赛道,最喜欢的服饰,都会经过我们的包装在手游里带给玩家。

  “为玩家提供更为方便的传播途径,邀请好友一键开黑”

  Q2:飞车在这方面主要就是通过调研等形式了解玩家的心声,根据玩家的意见和想法挑选人气高的保留到手游里,飞车真的是很重视玩家,这样子大部分玩家的需求都能满足得到。

  那么除了游戏BGM、赛道等的还原,其实玩家还很在乎飞车的社交系统,有玩家之前询问过飞车手游能不能继承端游的账号,比如保留好友列表之类的?

  飞车手游制作人:这一点来说我们没有特别系统的设置,但是关于好友继承这一块我们是这样做的:玩家通过QQ号和微信号注册之后,我们可以通过端游的信息找到玩家以前的好友或者是情侣;

  在玩家体验游戏之后,觉得游戏品质不错,我们为玩家提供更为方便的传播途径,比如一键邀请好友呀,我们很看重口碑相传的作用,鼓励玩家主动传播。

  同时也不想端游和手游完全结合在一起,因为毕竟端游有端游的特点,手游也有手游的特点,针对不同用户去做不同事情。

  目前的测试版本还没有这个功能,要到以后上线才会有,我们之后也会做一些一键开黑的功能,在QQ或者微信里发邀请一起开黑的设计。

  “飞车手游玩法多样,不同的玩法吸引不同属性的游戏玩家”

  Q3:这样看来社交方面也挺不错的,我自己也好期待!但其实我是个手残,飞车在操作方面要求高吗?

  飞车手游制作人:我们也做过一些调研,竞速游戏也比较偏向操作,虽然我们做了一些优化但是还是会感觉说对妹子玩家吸引可能没这么大,相对来说端游可能强调技巧玩竞速赛的人多一点;

  我们也是看到了这一点,想在手游上通过道具赛这种模式吸引更多休闲玩家,把道具赛做的更具乐趣性,没有这么高的技术操作要求,也希望通过道具赛吸引更多女性玩家、休闲玩家。

  Q4:说道女性玩家其实我觉得最近很多游戏里面女性玩家都呈现一个崛起的姿态,部分手游的女性玩家占比都比较高,之前端游有跳舞模式很受女性玩家的喜爱,那个之后会植入到手游里去吗?

  飞车手游制作人:那个肯定会植入,目前比较长线的计划是把端游内相对休闲的玩法保留到手游中,一步一步做这个事情;

  因为本身我们的定位是一个休闲竞速游戏,所以说大家真的就是不要有玩游戏太大的压力;

  我们希望说你来QQ飞车觉得自己操作好一点可以来一把竞速,操作不太好的话可以来道具模式或者是跳舞模式放松放松;

  飞车手游就是内部有着不同的玩法来吸引不同属性的游戏玩家。

  “凡是端游上有的东西我们一定都要在手游里以更独特更好的方式展现给玩家”

  Q5:说到玩法,社交其实也是一种吧,我就想到情侣和车队,之前咱们频道做过一个QQ飞车玩家企鹅问答,提的问题是问玩家在QQ飞车中最难忘的事情,百分之80的玩家都回答的是关于情侣的事情,在情侣和车队方面,QQ飞车手游是一个什么样的概念?

  飞车手游制作人:在车队方面目前版本我们已经有了,情侣模式也是下一步开发的内容,我们的指导原则是凡是端游上有的东西我们一定都要在手游里以更独特更好的方式展现给玩家。

  “很多新的NPC都是使用的我们游戏制作、开发人员的名字”

  Q6:说完这个游戏内容和社交,其实玩家在玩端游的时候除了自己的亲友,可能看的最多的是小橘子这个NPC,想问一下飞车手游里除了小橘子之外会不会有全新的面孔,全新的NPC。

  飞车手游制作人:肯定会有啊,其实之前在端游的时候很多NPC都是使用的我们游戏制作、开发人员的名字,我们团队成员非常踊跃的说,哎呀你用我的名字吧!

  而且大家都不想做好人,都想做坏人,都说你用我的名字做这个反派吧,这个最大的反派;

  这次我们手游可能会有10个左右的NPC,大概是10个,原来应该有2、3十个NPC,现在新的NPC就会在剧情模式中出现,我们在剧情模式会特意去写一些全新的故事。

  “如果玩家呼声高的话是可以出新角色体型的哟”

  Q7:说到NPC,当玩家在选择角色的时候,端游角色选择是男孩和女孩嘛,现在很多游戏的体型都比较多元化,比如正太和萝莉,QQ飞车手游在角色体型这方面有没有说想要创新的,比如之后有萝莉、正太体型什么的?

  飞车手游制作人:目前还没有在考虑,当初在决定初始角色的时候我们内部也讨论了很多次,从平均年龄来看,我们可能会走时尚帅气的路线,配合赛车的风格造型,赛车是我们的核心嘛,为了匹配赛车和体现外观,会先做这两个体型,如果后续玩家呼声很高的话,我们还是会出哟!

  “纯日式的二次元风格我们现在不是将来也不会是,但是添加二次元风格元素是可以有的”

  Q8:哈哈哈哈,期待!之前有听到您回答关于二次元方面的问题说飞车可能不会走二次元路线,其实站在玩家的角度来看,很多玩家对二次元这种东西多多少少有一些接触,有深有浅,飞车有没有想要吸引部分二次元用户,因为现在看二次元市场还是很红火,比如B站、阴阳师什么的人气都还很高,感觉飞车在二次元这一方面也还很有的做。

  飞车手游制作人:其实我们之前是,所谓的二次元更多分为比较浅的,看这个角色可不可爱,我可能理解的更多的是二次元的核心用户,喜欢日式风格,这样的日式风格可能就不会是我们做的,但是我们本身是卡通、动漫形象嘛,比较浅一点的二次元还是可以做的,剧情、外观呀等等,但是日式的二次元我们不会是将来也不会是。

  “未来有可能去和王者荣耀联动,请大家期待我们的动画大电影”

  Q9:其实我觉得二次元不仅仅是日式,还有国风,像狐妖小红娘,它做了很多联动嘛,说到这个联动就想问一下,飞车有没有考虑过和游戏或者动漫等做联动,像魂斗罗和王者荣耀做联动,轩辕传奇和鬼吹灯做联动,飞车在这方面有没有意向。

  飞车手游制作人:肯定有这样的想法,单目前还没有详细的计划,在飞车端游的时候就有说做动画大电影,请大家期待我们的动画大电影哟~

  魂斗罗也是我们工作室的嘛,看着王者和魂斗罗合作效果不错我们也有想去合作一波。

  好的,感想制作人接受我们的采访,我们会将制作者对游戏的用心呈现给玩家。

  在采访结束并体验了QQ飞车手游之后,我们真的感受到了游戏制作者对用户对游戏的真诚与负责,“用户的意见”贯穿了QQ飞车手游的制作的整个过程,在保留用户们喜欢的“原味”的同时也积极创新吸引更多更新的用户,相信在不久的将来QQ飞车手游正式上线的时候一定会惊艳全场!QQ飞车手游十年沉淀,为梦再起航。原班人马,匠心打造,只为极速梦想,一触即发!

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